Impresiones One Piece Odyssey, una aventura con mucho por demostrar

No es la primera vez que lo comentamos, pero no deja de sorprendernos la mala suerte que ha tenido One Piece con sus adaptaciones al mundo de los videojuegos. No en vano, que una serie tan importantsima y de tantsimo xito siga sin tener todava un ttulo a su altura es algo que escapa a nuestra comprensin. Ms all de sus notables y divertidos musous, lo que solemos encontrarnos son producciones de segunda fila que, en el mejor de los casos, pueden llegar a entretenernos como fans, pero que siempre se quedan lejsimos de lo que los piratas Sombrero de Paja merecen.

A pesar de los precedentes, el anuncio de One Piece Odyssey consigui ilusionarnos, ya que pareca que esta vez Bandai Namco s se estaba tomando muy en serio el proyecto para ofrecernos un ambicioso JRPG clsico con combates por turnos que lleva ms de cinco aos en desarrollo, una propuesta que nos encanta y que, en teora, debera adaptarse de maravilla al tono aventurero del manga.

Sin embargo, tras haber probado sus primeras horas, muchos de nuestros temores han vuelto a aflorar, rompiendo ese idilio que tenamos con un juego que, al menos, se esfuerza por hacer bien las cosas y aportar ideas interesantes, pero que todava tiene muchsimo que demostrar si quiere llegar a convencernos.

Una nueva historia en una isla legendaria

As pues, esta vez nos tocar acompaar a Luffy y compaa en una nueva historia que ha sido creada en exclusiva para la ocasin. En ella, nos narran cmo la carismtica tripulacin acaba naufragando en Waford, una misteriosa isla rodeada de tormentas que sirven como barrera natural para que nadie pueda entrar o escapar de sus costas. All, conoceremos a dos nuevos personajes que han sido diseados por Eiichiro Oda, el creador de la serie, y tras unos pocos encuentros con la fauna local que sirven como tutorial, nuestros hroes acabarn perdiendo sus poderes.

Los vdeos suelen estar muy cuidados y los personajes son bastante expresivos.

A partir de aqu, nos tocar recorrer la isla en busca de una serie de cubos que contienen sus recuerdos para que vuelvan a aprender sus tcnicas de combate mientras buscamos la forma de salir de all y desentraamos sus secretos, los cuales parecen preocupar a los mismsimos cinco ancianos que actan como lderes del Gobierno Mundial.

De momento, la trama no ha conseguido engancharnos, ya que le cuesta avanzar y parece ms preocupada por justificar nuestras idas y venidas que en contarnos una buena historia, sin esconder en ningn momento que se trata del guion de un videojuego y que, como tal, tiene que darnos objetivos claros y definidos y recurrir a recursos un tanto manidos como reducir el nivel de los protagonistas a uno para que haya cierta progresin jugable.

Uno de los puntos m
Uno de los puntos ms llamativos de la historia es que nos llevar a revivir algunas de las sagas ms importantes del manga a travs de los recuerdos de los protagonistas, entre las que se incluyen Alabasta y Water 7.

Eso s, mentiramos si os dijsemos que no nos intriga descubrir qu es exactamente Waford, ya que parece ocultar un gran misterio relacionado con cuatro colosos a los que nos tocar derrotar, por no hablar de otras cosas que hemos visto y que nos hacen mantener la fe en que el argumento pueda mejorar con el paso de las horas.

Un sistema de combate con buenas ideas

Centrndonos ya en su jugabilidad, decir que estamos ante un JRPG muy clsico donde no faltarn mazmorras por explorar, combates por turnos que librar y tesoros por encontrar mientras subimos de nivel y conseguimos equipo para fortalecer a nuestros personajes. Sin duda alguna, lo ms interesante de todo esto lo tenemos en los combates, pues traen consigo algunas ideas que nos han resultado muy llamativas y que tienen bastante potencial.

Los combates est
Los combates estn siendo la parte ms interesante del juego.

Lo ms destacable es que, al luchar, los hroes y enemigos se reparten por diferentes zonas, las cuales se asignan aleatoriamente al inicio de un encuentro. De este modo, al usar nuestras tcnicas tendremos que tener en cuenta su rango de accin, ya que las habilidades cuerpo a cuerpo solo pueden ser utilizadas contra rivales de nuestra misma rea, mientras que las de larga distancia s que permiten realizar una ofensiva contra aquellos que estn fuera de nuestra zona. Por supuesto, es posible movernos de una regin del campo de batalla a otra, aunque esto es algo que solo podremos hacer si no tenemos ningn enemigo en la nuestra.

Como veis, es una idea muy sencilla, pero que funciona genial y aade una capa tctica la mar de interesante al obligarnos a tener muy en cuenta nuestra distribucin sobre el terreno de combate y las caractersticas de nuestras habilidades, ya que en ellas no solo importa su rango, sino tambin el rea que abarcan (las hay que solo afectan a un rival, a todos los de una zona y a todos los presentes en la batalla), los posibles efectos de estado que pueden provocar, sus propiedades elementales y sus peculiaridades nicas, como cierta tcnica de Nico Robin que solo es efectiva contra aquellos contrincantes que tengan genitales masculinos.

Sumadle que los personajes y enemigos se dividen en tres tipos distintos al ms puro estilo piedra, papel y tijeras, que podemos relevar siempre que queramos a cualquier miembro de la tripulacin para adaptarnos a lo que ocurra durante una pelea, que la energa necesaria para realizar tcnicas se genera a base de golpes bsicos y que cuando nos toque actuar podremos decidir qu hroe queremos que consuma su accin en cada momento.

Veremos a los enemigos por el mapa y los combates no empezar
Veremos a los enemigos por el mapa y los combates no empezarn hasta que hagamos contacto con ellos. Si los pillamos por la espalda, tendremos una ventaja inicial.

Con todo esto, tenemos los ingredientes perfectos para disfrutar de unos buenos enfrentamientos que van mucho ms all de simplemente aporrear el comando de ataque, obligndonos a hacer relevos constantemente, a usar con frecuencia nuestras tcnicas y a analizar todo lo que ocurre. El problema es que, al menos en estas primeras horas, las peleas estn siendo tan extremadamente fciles que todas estas virtudes de las que os hemos hablado estn cayendo en saco roto, ya que no nos est siendo necesario pensar ni esforzarnos lo ms mnimo para arrasar con nuestros contrincantes, jefes incluidos. Para empeorar todava ms las cosas, no hemos parado de toparnos con los mismos monstruos una y otra vez, convirtiendo las batallas en pura rutina y en un mero trmite ms o menos molesto por la lentitud con la que se desarrollan incluso con la velocidad de las animaciones aumentada.

Para intentar solventar esto, a veces se producen unos eventos llamados “escenas dramticas”. Cuando esto ocurre, nos darn un objetivo que si completamos con xito nos recompensar de diferentes maneras. En este tipo de situaciones nos pedirn que hagamos cosas como derrotar a un rival con un hroe concreto, curar a un aliado a punto de morir o salvar a un compaero que ha quedado rodeado y aturdido en su zona. Se trata de una idea interesante, aunque, de momento, el ttulo no le saca mucho partido y no hemos visto que planteen retos demasiado estimulantes.

Queremos creer que estos problemas se irn solucionando a medida que pasen las horas, ya que hay una buena base esperando a ser explotada mediante unos enfrentamientos ms exigentes y variados, por lo que no dudamos que las batallas acaben mejorando considerablemente al avanzar en la historia. Hasta qu punto? Eso est por verse.

La exploracin: el gran problema

Pero, sin duda alguna, la peor parte de One Piece Odyssey se la lleva todo lo relacionado con la exploracin y su diseo de niveles. Estamos ante una aventura muy lineal y guiada por la historia, la cual va marcando nuestros pasos constantemente, algo que no nos parecera mal si no fuese por el poco margen de maniobra que nos dan los escenarios. En vez de apostar por un mundo abierto, aqu disponemos de varios mapas interconectados por pantallas de carga, aunque todos ellos se caracterizan por ser extremadamente sencillos y pasilleros, con poqusimos desvos que incentiven nuestras ganas de explorar y encontrar secretos.

Cuesta catalogar como 'puzles' a los rompecabezas con los que nos hemos encontrado.
Cuesta catalogar como ‘puzles’ a los rompecabezas con los que nos hemos encontrado.

El camino a seguir siempre est clarsimo y el diseo de niveles es incapaz de ofrecernos algo medianamente interesante o con un mnimo de sustancia. Si bien podemos cambiar de personaje para usar sus habilidades nicas, como estirar el brazo de Luffy para impulsarnos hacia una posicin lejana, romper una puerta con las espadas de Zoro o colarnos por un pequeo hueco aprovechando el reducido tamao de Chopper, en la prctica todo esto resulta tan mecnico que no consigue aportar nada al conjunto, pues los escenarios fracasan estrepitosamente a la hora de sacarle partido a dichas mecnicas.

Entre las misiones secundarias que nos encontraremos, podremos aceptar dar caza a criminales para cobrar sus recompensas.
Entre las misiones secundarias que nos encontraremos, podremos aceptar dar caza a criminales para cobrar sus recompensas.

Algo parecido podemos decir de las escasas misiones secundarias con las que nos hemos topado y de los puzles que se han “interpuesto” en nuestro camino. Las primeras tienen un diseo extremadamente bsico y carente de inters, con objetivos anodinos e historias aburridsimas, mientras que los segundos son tan rematadamente fciles y estn diseados con tantsima desgana que, por momentos, hemos tenido la impresin de que insultaban nuestra inteligencia.

Un curioso apartado audiovisual

En lo que respecta a su apartado tcnico, nos encontramos con numerosas luces y sombras. Lo primero que llama la atencin es su apuesta por unos grficos 3D que simulan un estilo anime sin llegar a serlo del todo, algo a lo que nos ha costado un poco acostumbrarnos. Entre sus virtudes destacaramos, sin duda alguna, unas secuencias de vdeo muy espectaculares, unos rostros que clavan las variopintas expresiones de las que suelen hacer gala los personajes en el manga, unos modelados bien detallados y las animaciones de las tcnicas especiales, las cuales se han recreado con mucho mimo. Sin embargo, las animaciones a la hora de desplazarnos y durante las conversaciones no nos han terminado de cuajar, hay texturas de muy poca calidad y los escenarios no siempre nos han gustado por igual, por no hablar de una direccin de arte que no brilla demasiado.

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Las tcnicas especiales de cada personaje estn fantsticamente recreadas.

Lo que s que resulta sorprendente es la banda sonora, compuesta por toda una leyenda de la industria como es Motoi Sakuraba, quien firma aqu unas composiciones de corte pico que nos han recordado muchsimo a lo que escuchamos en Tales of Arise, algo que solo puede ser bueno. No es necesariamente el estilo musical que mejor encaja con la serie, pero son melodas de gran calidad que consiguen realzar y darle un nuevo toque a todo lo que vemos en pantalla. Por supuesto, el doblaje nos llega en japons con los mismos actores del anime.

Una aventura con mucho por demostrar

No os vamos a negar que este nuevo contacto con One Piece Odyssey nos ha dejado un sabor de boca un tanto agridulce. Su sistema de combate tiene una base muy buena y con potencial que todava no hemos visto explotada, y el diseo de niveles dista muchsimo de convencernos, haciendo de la exploracin algo muy poco interesante o divertido. Si nos est entreteniendo es por el simple hecho de ser un JRPG de One Piece, algo que no se ve todos los das y que consigue que nuestro amor por la licencia nos permita digerir mejor sus defectos. No queremos ser agoreros, ya que no sera ni el primer ni ltimo juego del gnero que empieza flojo y remonta con el paso de las horas, por lo que vamos a concederle el beneficio de la duda y dejar la puerta abierta a que su versin final acabe por cumplir las expectativas y nos llegue a ofrecer esa gran aventura que tantos aos llevamos esperando los fans de la obra de Oda. Lo lograr? El 12 de enero saldremos de dudas.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar en streaming a una versin en desarrollo para PC tras ser invitados por Bandai Namco.